I Cavalieri delle Ossa sono protettori viventi di coloro che combattono insieme alle legioni di non morti. Essi provvedono maestria tattica e controllo alle legioni di non morti non necessariamente evocate per scopi malvagi, ma anche per difendere le persone. Servono come cavalieri che viaggiano in lungo e in largo per portar gloria ai loro re, ed indossano armature fatte di ossa che creano loro stessi, e che imparano a migliorare con le arti necromantiche, trasformando anche orde di non morti in truppe disciplinate e anche astute.
Eberron Five Nations – 117Lv | Privilegi di Classe |
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1 | Armatura di Ossa (Str): è possibile creare un'armatura media o pesante che normalmente sarebbe fatta di metallo, che ha lo stesso costo e tempo di creazione che si impiegherebbe nel fare un'armatura normale. E' possibile spendere tempo e denaro addizionale per farla chiodata, con rasoi o perfetta. L'armatura è considerata Terrificante. L'armatura può essere in seguito incantata come una normale armatura, e può essere indossata solamente da un Cavaliere delle Ossa. L'armatura conferisce una RD 1/contundente se media o 2/contundente se pesante.Intimorire Non Morti (Sop): ottieni la capacità di intimorire i non morti con un livello effettivo di chierico pari al livello effettivo di chierico precedente più i lv da Cavaliere delle Ossa. Qualsiasi capacità di scacciare i non morti è persa e non può essere acquisita. |
2 | Evoca Cavalcatura Scheletrica (Mag): come la Cavalcatura Speciale del paladino, e i livelli da paladino (o ex-paladino) si sommano con i livelli da Cavaliere delle Ossa per determinare il tipo di cavalcatura evocata o le capacità. Inoltre, la cavalcatura ottiene l’archetipo Scheletro, e non può essere scacciata quando cavalcata dal padrone.Marcia delle Ossa (Sop): con un'azione standard puoi assumere il controllo di non morti animati da un incantatore consenziente, sia l'incantatore che i non morti devono essere entro 18m, e il numero massimo di DV che puoi controllare è pari a 4 volta il lv di classe, inoltre non puoi controllare non morti individuali con DV superiori al tuo lv di classe. |
3 | Maestro dello Stendardo Bianco (Sop): conferisci ai non morti che controlli una resistenza allo scacciare pari al Carisma, se entro 18m. |
4 | Armatura di Ossa (+1 RD/contundente, immunità a stordimento e danni non letali) |
5 | Foltire i Ranghi 1/g (Mag): come Animare i Morti, ma i cadaveri vengono rianimati come Scheletri o Zombi Karrnathi (vd Eberron pag 292-293). Questi non morti sono conteggiati nel totale di DV di non morti controllabili. |
6 | Arma di Ossa (Str): è possibile creare un'arma d'ossa che normalmente sarebbe fatta di metallo, che ha lo stesso costo e tempo di creazione che si impiegherebbe nel fare un'arma normale. E' possibile spendere tempo e denaro addizionale per farla o perfetta. L'arma è considerata Terrificante. L'arma può essere successivamente incantata, e nelle mani di un Cavaliere delle Ossa infligge 1d6 danni addizionali ad una creatura vivente, le armi da tiro conferiscono questa capacità alle munizioni. |
7 | Armatura di Ossa (+1 RD/contundente, 50% fortificazione, combatte normalmente se disabile o morente) |
8 | Esoscheletro della Non Morte (Str): l'armatura d'ossa si fonde con il corpo e non può essere rimossa senza uccidere il possessore. Ottieni immunità a veleno, sonno, paralisi, malattia, effetti di morte, fatica, esaurimento, danni alle caratteristiche fisiche, risucchio di caratteristiche, risucchio di energia, morte per danno massiccio. |
9 | Colpo Letale 1/g (Sop): prima di un TxC occorre dichiarare l'uso di questa capacità, la creatura colpita da un'Arma d'Ossa deve superare un TS sulla Tempra (CD 10+lv di classe + Carisma) o morire. Questo è un effetto necromantico di morte. |
10 | Armatura di Ossa (+1 RD/contundente, 100% fortificazione) |